हामी किन खेलहरू खेल्छौं? जवाफ स्पष्ट छ - रमाईलोको लागि, यो सबै पछि मनोरञ्जनको एक रूप हो। यस मनोरन्जनलाई अझ रमाइलो बनाउन, सिर्जनाकर्ताहरूले प्राय: इस्टर अन्डा र अन्य संग्रहणीय चीजहरू तिनीहरूको काममा फ्याँक्छन्। र यसैले हामी तिनीहरूलाई एक पछि अर्को संकलन गर्छौं, गहिरो र गहिरो हुँदै जान्छ ... हामी पातालमा नपुग्दासम्म जहाँ ईस्टर खरायो हाम्रो लागि पर्खिरहेछ, दयाले हेर्दै।

मलाई थाहा छ ईस्टरको बखत ईस्टरको बारेमा लेख्ने, जुन शाब्दिक "इस्टर अण्डा" हुन्छ, कुनै अनौंठो वा नवीन विचार होइन। जे होस्, मलाई यस्तो परिस्थितिमा पछाडि पकड्न गाह्रो छ, किनकि ईस्टर अण्डाहरू इलेक्ट्रॉनिक रमाईलोको लागि मात्र थप हुन्, ती खेलाडी संस्कृतिको एक महत्त्वपूर्ण तत्व हुन् (यद्यपि प्राय जसो अनलाइन मजाकहरूमा विकृत)

म अनुमान गर्दछु कि अधिकांश व्यक्तिहरू इस्टर अन्डाको घटनासँग सम्बन्धित छ - खेल सामग्रीमा अधिक वा कम लुकेको जुन कि या त संस्कृतिको अन्य कार्यहरूको सन्दर्भ हो, वा दिइएको उत्पादनको लागि केवल असामान्य वस्तु हो, स्पष्ट रूपमा "बल" वा एकको लागि जोडिएको छ ठट्टा हुनसक्छ सबैलाई थाहा छैन यो घटना कति पुरानो हो, र यो 40० बर्ष भन्दा पुरानो हो।

यहाँ श्री वारेन रोबिनेट, केहि बर्ष पहिले। खेल को इतिहास परिवर्तन गर्न को लागी धेरै धन्यवाद! (फोटो: आधिकारिक जीडीसी, CC BY-SA 2.0)

प्रागैतिहासिकबाट सीजे

सबै अण्डाहरूको पूर्वज (र हामी यहाँ महान टेरोड्याक्टिलको बारेमा कुरा गरिरहेका छैनौं) खेल "साहसिक" को रूपमा लिइन्छ, जुन जुलाई १ 1980 in० मा अटारी २ 2600०० मा आएको थियो, र यो उपकरण अझ स्पष्ट रूपमा पुरानो थियो, किनभने यो आयो १ 70 s० को दशक मेसोजोइकको शैलीमा - पुरानो दिनहरू, जब प्रायः शीर्षकहरू बेसमेन्ट र ग्यारेजहरूमा उत्साहीहरूको समूहले सिर्जना गरेका थिए, जुन आजको उत्पादन संयोजनबाट टाढा छ, प्रशंसनीय आयामहरूमा विस्तार गरिएको छ।

र ती धेरै प्राचीन समयमा, एक प्रोग्रामरले यो महसुस गरे कि अतारीका मालिकहरूले गलत तरिकाले यसका सर्जकका नामहरू खेलमा हटाइदिन आदेश दिएका थिए (उनीहरू प्रतिस्पर्धाले उनीहरूलाई किन्न डराउँथे), एउटा काटने निर्णय गरे बिट र केवल केही परिस्थितिहरूमा मात्र लुकेको कोठा सिर्जना गर्‍यो, जहाँ त्यहाँ "वारेन रोबिनेटद्वारा सिर्जना गरिएको" शब्दहरू थिए। यो, यो थियो जस्तै, अण्डा युग को शुरुआत।

सबै खेलहरूमा क्रमशः त्यस्ता सबै लुकेका सामग्रीहरू सूचीबद्ध गर्न गाह्रो हुनेछ, तर मेरो आफ्नै खेलको अनुभवबाट म ध्यान दिएर लायक केहि राम्रा उदाहरणहरू छन्। र म बकवास, विरोधाभास र अस्वीकार मन पराउँछु, त्यसैले म मद्दत गर्न सक्दिन तर स्यान Andreas मा एक ब्रिज उल्लेख।

यस खेलमा विश्व प्रस्तुत गरिएको थियो - मेरो विचारमा - यो समयको लागि - विशाल र क्यालिफोर्नियामा आधारित कल्पित राज्यको घुम्न घण्टा सम्म आफैमा एउटा साहसिक कार्य थियो। समयको साथ, तथापि, अधिक अनौंठो ठाउँहरू विभिन्न अनौंठो ठाउँहरूमा प्रवेश गर्न क्रमबद्ध गरिएको थियो। र त्यसोभए, स्यान फिरो शहर नजिकै गन्ट ब्रिज छ, जुन प्रख्यात गोल्डेन गेटमा मोडेल छ।

यसको शीर्ष पोइन्टहरू केवल "कम्बानेटरिक्स" द्वारा पुग्न सकिन्छ - या त हामी प्यारासुटमा विमानबाट उफ्रन्छौं वा जेटप्याक प्रयोग गर्छौं (अवश्य पनि प्रसिद्ध ROCKETMAN कोडको साथ प्राप्त गरिएको)। जब हामी त्यो गर्न व्यवस्थित गर्छौं, एक पक्षले पढ्छ "यहाँ कुनै इस्टर अण्डा छैन। टाढा जानुहोस् "। रकस्टारलाई धन्यवाद, यो यसको लायक थियो। कम्तिमा स्क्रिनसट बनाउनेछु।

जीटीए: SA मा, रकस्टारको आत्म-रेफरन्सिलिटीले मेरो मुटु पनि समात्यो किनकि कुनै एक इन-गेम स्टोरमा तपाईले देख्नुहुनेछ (दुर्भाग्यवस, किन्नुहुन्न) आंकडा जुन यस निर्माताका अन्य खेलहरू सन्दर्भ गर्दछ, अर्थात् मन्हुन्ट (तर ऊ विवादास्पद थियो) र उप शहर। विशेष गरी रंगीन टमी भेरसेटिले एक राम्रो छाप बनायो।

श्री गुचोव्स्की, म अझै पनि तपाईबाट धेरै मेट्रोको लागि प्रतिक्षा गर्दैछु ... (फोटो: नि: शुल्क फोटो, पिक्साबे लाइसेन्स)।

जीवन अण्डाको कार्टन जत्तिकै हो - कहिले ... ओह, केही फरक पर्दैन!

अर्को सानो, तर चाखलाग्दो सन्दर्भ भनेको "मेट्रो २०2033" किताबको मेरो प्रिय संस्करण थियो र - हो, खेलमा पुस्तकहरू। त्यहाँ थुप्रै स्थानहरूमा छरिएका पुस्तकहरू थिए जसमा तिनीहरूका कभरहरू दिमित्री गुचोव्स्कीका कामहरू थिए। उत्तरकथा, मेट्रो: लास्ट लाइटमा, अझै प्रकाशित नगरिएको पुस्तक "मेट्रो २०2035" सँग एक अद्वितीय स्वाद थियो। अर्को किस्त धेरै सम्भावनाको साथ भए पनि पाठकहरूको आँखा चिम्लेर हाफलाई पम्प गर्‍यो।

कहिलेकाँही त्यस्ता (धेरै) अतिरिक्त सामग्रीसँग अर्थको गहिरा तहहरू हुन्छन्, कहिलेकाँही यो राम्रोसँग "सांस्कृतिक" बाट मात्र प्रविष्ट गर्नको लागि पूर्ण रूपमा "माथिबाट" बनेको हुन्छ। मलाई थाहा छ कि मेरो गीतहरूमा म गोथिकको बारेमा दोहोर्यादै कुरा गरिरहेको छु, तर म मद्दत गर्न सक्दिन तर ईस्टर अण्डासँग पनि (र तिनीहरू मिसनहरूको मिशन होइनन्) यो खेल प्रस्ताव गर्न धेरै छ।

शृंखलाको दोस्रो भागमा हामी त्यस क्षेत्रमा फर्कन्छौं जहाँ हाम्रो नायकले पहिले आफ्नो साहसिक कार्य अनुभव गरेका थिए - तर यस समयमा खानी भ्याली मानव र ओआरसी झगडाबाट समेत क्षतिग्रस्त छ। नक्शाको भाग, तथापि, अर्क पालिसेडद्वारा विभाजित गरिएको छ, जसको पछाडि क्षितिजको लागि अर्क - हेनको अनगिनत भीडहरू हुनुपर्दछ।

त्यसोभए - प्रत्येक स्वाभिमानी खेलाडीले यसलाई जाँच गर्नुपर्‍यो, कोडहरू पनि प्रयोग गरेर। अवश्य पनि, पालिसेड पछाडिको केहि पनि छैन र यो केवल सिर्जनाकर्ताहरूको कामलाई सजिलो पार्नको लागि एक प्रक्रिया थियो। यद्यपि तपाइँले शक्तिशाली एलियन बौनेबाट एउटा नोट फेला पार्न सक्नुहुन्छ (यो "सामर्थ्यले" शक्तिशाली पराई बन्न "को लागी सुझाव दिएको अनुवाद हो)। एक रहस्यमय प्राणीले लेख्छ कि हामी एउटा बेलुनमा बनेका थियौं र यहाँ केहि छैन, यो खेल संसारको अन्त्य हो। उनी थप्छिन् कि हामीलाई बताइएको कुरामा हामीले विश्वास गर्नु हुँदैन र हामीले सधैं आफ्नो आँखा खुला राख्नु पर्छ।

राम्रो! त्यहाँ गोथिक in मा पनि हेर्ने एक बिट छ - त्यहाँ, TMAD बाट अर्को नोट अनुपलब्ध कक्षमा फेला पार्न सकिन्छ, जुन कोडहरू प्रयोग गरेर मात्र पहुँच गर्न सकिन्छ। "म मरेकी छैन र म तिमीलाई हेर्दै छु," फेरि बौनाले लेख्यो। खेलको दुई भागका लागि स्वाद।

तपाईं उसलाई एक राम्रो शान्तिवादी भन्नु हुनेछ, वा त्यो एक आणविक आपराधिक हो? (CC BY-SA 2.0)

शहरको सबैभन्दा खतरनाक शान्तिवादी (दिल्ली)

अर्को चाखलाग्दो उदाहरण गल्ती हो जुन क्यानोनिकल भएको छ - यद्यपि हामीलाई यकिन छैन कि तथ्यहरू कहाँ समाप्त हुन्छन् र कहाँ यस कथाबाट पौराणिक कथा सुरु हुन्छ। मामला यो छ - पहिलो सिड मेयर सभ्यतामा, गान्धी हिन्दू सभ्यताको नेताको रूपमा देखा पर्दछ।

यस "अंश" को लागी, आणविक हतियार जस्ता खेलौनाहरू प्रयोग गर्न आक्रामकता र प्रवृत्तिको दर मूल रूपमा सबैभन्दा कम सम्भावित स्तरमा सेट गरिएको छ। खेलको एक बिन्दुमा (भारतीयहरू प्रजातन्त्रतर्फ अघि बढ्दा) यो दर अझ तल झर्छ, मूलतः ० भन्दा तल, जसले खेललाई पागल बनाउँछ र गान्धीलाई विश्वको सबैभन्दा कडा छाला खेलाडी बनाउँछ र आणविक जीनोम ड्रप गर्दछ। पहिलो अवसर।

यो कथा मुख्य रूपमा हास्यास्पद थियो किनभने गान्धी वास्तवमा एक शान्तिवादी थिए। खेलाडीहरूले यसलाई उठाए र यसलाई बनाए रोलिंग मजाक, अनन्त meme। त्यसपछिका सभ्यताहरूमा, तथापि, सिर्जनाकर्ताहरूले सजिलैसँग ठट्टाको रूपमा यस्तै संयन्त्र राखे। यद्यपि मूल कुरा यो हो कि अन्तमा मेयरले भनेका थिए कि "आणविक गान्धी" वास्तविक (हिन्दू) बग भन्दा पनि कल्पित कथा हो।

इस्टर विस्फोटहरू

त्यहाँ खेल र शाब्दिक ईस्टर अण्डाहरू छन्। उप शहरमा, हामी एउटा झ्यालको बनावट तोड्न सक्दछौं र एउटा कोठा पत्ता लगाउन सक्दछौं जहाँ "शाब्दिक ईस्टर" शब्दहरूको साथ शाब्दिक रूपमा हामी विशाल अण्डा पाउँछौं। वर्म्स - मा - मलाई थाहा छैन कसरी श्रृंखलाका अन्य किस्तहरूमा - यदि हामीले नक्शामा केही वस्तुहरू गोली हान्छौं भने एउटा विस्फोट हुन्छ र हामीले एउटा सन्देश प्राप्त गर्छौं जुन हामीले शाब्दिक रूपमा इस्टर अण्डा भेट्टायौं र त्यहाँ एक पुरस्कार छ। १००० सिक्का जुन हामी खेलमा समावेश गरिएको गँड्यौला भण्डारमा प्रयोग गर्न सक्दछौं। यो महत्त्वपूर्ण छ किनकि यसले खेललाई अझ आकर्षक बनाउँछ - हामी सजिलै नयाँ हतियारहरू अनलक गर्न सक्दछौं यस तरीकाले।

र सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा - पहिलो इस्टर अण्डा "भविष्यमा फिर्ता" बाट डेलोरेनको जस्तो कार शूट गरेर प्राप्त गरियो। जब यो विस्फोट हुन्छ, गाडीको प्रक्षेपण एनिमेसन ट्रिगर हुन्छ, फिल्मको सन्दर्भहरूमा कुनै श doubt्का छोड्दै। गाउँले मोन्टी पाइथन समूह (पवित्र हाते ग्रेनेड - आह!) को काममा उभिरहेको छ भन्ने तथ्यलाई म उल्लेख गर्दिन।

सब भन्दा ठूलो शक्तिशाली - मोबाइल संस्करण मा नाइजडप (फोटो: Artur Andrzej, CC BY-SA 3.0)

वास्तविक अण्डा

कहिलेकाँही खेल विकासकर्ताहरूले उनीहरूको स्टुडियो बाहिरका कामहरूलाई स to्केत गर्ने हिम्मत पाउँछन्, सामान्यतया यसलाई नाकमा थप्पड भन्दा अधिक मायालु स्मृति बनाउँदछ। विचर २ मा हामी एउटा अज्ञात व्यक्तिको लासमाथि ठेस लाग्न सक्छौं जुन घासको किल्लाको छेउमा काठको लक जस्तो हुन्छ। उनको सेतो पोशाकको चरित्रयुक्त हुडले हामी पक्कै पनि असहमति जनाउँछ कि हामी असफल "विश्वासको छलांग" को सन्दर्भमा काम गरिरहेका छौं जुन हामीले हत्याराको पंक्ति श्रृंखलाको हरेक भागमा गर्न सक्दछौं (यो सल्लाह दिए पनि हुन्छ)। जेरल्ट गरीब मान्छेलाई मात्र भुँडीमा सपाट्छन र आफैंलाई यसरी बदल्छन् कि "उनीहरूले कहिले पनि सिकाउँदैनन्"।

खैर, विचरले पनि पोलिश वास्तविकतालाई चाखलाग्दो निर्माण गरेका थिए - "एक" नाइजदप उल्लेख गरिएको छ - एक महान शक्तिशाली जसले सबै गलत गर्छ (हो, उसको नाम पछाडि पढ्नुहोस्), केही एनपीसीहरूले कहिलेकाहीं भन्नेछन् "कानून कहाँ छ? र न्याय "(हो - तपाइँ सम्झना गर्नुहुन्छ कि खेलको सृजना पछि को जिम्मेवार थियो। "सुत्न, हे हजुरबुबा!" समय-समयमा देखा पर्नेछ, र भिजिमामा ठगहरूको स्थानीय नेता मटन हुन् (के तपाईंलाई त्यस्ता माफियोसो याद छ?)।

त्यहाँ ईस्टर अण्डाहरू र खेलहरूको प्रकारहरू छन् जुन त्यस्ता फेला पार्छ, र तिनीहरूलाई एक-एक गरेर सूचीकृत गर्न कुनै अर्थ राख्दैन। यद्यपि यो ध्यान दिन योग्य छ कि कसरी हाकिमको नाकमा खेल्ने ब्यक्तिगत आकस्मिक प्रयासबाट, तिनीहरू गेमिंग संस्कृतिको एक महत्त्वपूर्ण तत्व बन्न पुगेका छन्, नयाँ शीर्षकका प्रापकहरूले पनि प्रतिक्षा गरेका छन्, जो प्रीमियरको समयमा। दिइएको खेल, लुकेका खजाना र सन्दर्भमा रिपोर्टहरूमा दौड।

त्यसोभए यदि तपाइँसँग यस बर्षको इस्टरको एक क्षण छ भने, तपाइँको मनपर्ने खेलहरू जलाउनुहोस् र तपाइँले पहिले याद गर्नुभएन भनेर केहि खोज्ने प्रयास गर्नुहोस्। वा हे - वास्तविक ईस्टर अन्डाको शिकार छ, यति पुरानो स्कूल। आखिर, यो त्यहि हो जहाँ सुरु भयो, हैन?

एक स्वादिष्ट अण्डा छ!

पोलिश समूह स्मार्ट होम स्मार्ट द्वारा

पोलिश समूह शाओमी स्मार्टमे द्वारा

स्मार्टमी प्रमोशनहरू

सम्बन्धित पोष्टहरू

एक टिप्पणी थप्नुहोस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। पूरा हुनुपर्छ भनेर क्षेत्रहरू मार्क * *